2007/12/27

솔라리스용 wxPython 컴파일 및 최적화하기.

솔라리스에서 사용할 wxPython 모듈을 포팅하고 최적화하는 방법을 입니다.
wxPython은 ./configure가 매우 뛰어난 호환성을 바탕으로 제작되었기 때문에 그다지 큰 수고로움이 필요없습니다.
일단, 훌륭한 컴파일러와 약간의 시간만 투자하면 됩니다.

컴파일러는 썬스튜디오 12를 권고합니다. 솔라리스에 들어있는 gcc가 오래됐을 뿐 아니라, gcc 새버젼을 받아서 재컴파일을 하더라도 솔라리스용으로 최적화하려면 스튜디오가 역시 필요하기 때문에 그냥 스튜디오 다운 받아서 사용하는 것이 편합니다. 스튜디오는 사용료가 무료이므로 그냥 다운 받아서 쓰면 됩니다.

소스의 형태는 주로 wxPython-src-2.8.7.1.tar.bz2와 같이 공급이 되는 데 이런 경우(bzip2 압축인 경우) 에는 다음과 같이 압축을 풀 수 있습니다. 물론, 그래픽 툴을 이용해도 좋습니다.

#bzip2 -dc wxPython-src-2.8.7.1.tar.bz2 | tar xvf -
#cd wxPython-src-2.8.7.1

경험적으로 썬 스튜디오가 확실히 gcc 보다 나은 것 같습니다.
스튜디오 12을 받아서 기본 환경으로 설치했다면 이제 cc /CC/dmake 등을 사용할 수 있게 되었을 겁니다.
그렇다면, wxPyhton 소스를 다운 받아서 압축을 풀고 디렉토리로 들어갑니다.


configure를 합니다. 최적화를 위해서는 다음과 같이 합니다. 설치시 바로 솔라리스 /usr에 설치할 목적으로 하는 경우에는 다음과 같이 구성하면 됩니다. 별도의 패키지를 구성하기 위해서는 --prefix 를 변경하면 됩니다.

#./configure \
--prefix=/usr \ <- /usr 에 설치합니다.
--with-gtk \ <- gtk+2 UI용 라이브러리를 빌드합니다.
--with-opengl \ <- 3D 인터페이스를 opengl을 이용하여 구성합니다.
--enable-unicode \ <- Unicode를 지원하도록 합니다. (필히 하는 것이 바람직합니다.)
CC=cc \ <- c 컴파일러로 cc 를 씁니다. GCC를 쓰고 싶으면 gcc 선언
CXX=CC \ <- c++ 컴파일러로 CC를 씁니다. GNU C++를 쓰고 싶으면 g++ 선언
CFLAGS="-fast -xO3 -L/opt/SUNWspro/lib -lsunmath" \ C 컴파일러의 최적화 옵션을 선언합니다. 가장 빠르게 하지만 최적화 수준은 level 03로 유지 (레벨이 너무 높으면 플랫폼간 호환성이 떨어집니다. )
CXXFLAGS="-fast -xO3" \ <- C++ 컴파일러의 최적화 옵션을 선언합니다.
LDFLAGS="-L/opt/SUNWspro/lib -R/opt/SUNWspro/lib -lsunmath" <- 링키지 에디터의 라이브러리 옵션을 선언합니다. 썬 스튜디오 12는 썬에서 개발된 고성능 수학함수 라이브러리를 제공합니다. wxPython의 경우 일부 모듈에서 수학 함수를 사용함으로써 더 좋은 성능을 확보할 수 있습니다.


이미 커멘트에서 언급했듯이 , wxPython이 제공하는 몇몇 수학함수 호출용 라이브러리의 성능을 보다 최적화 하기 위해서는 썬 스튜디오가 제공하는 수학 함수 라이브러리를 이용하면 libm 혹은 gcc libm의 라이브러리 대비 최고 200% 이상의 성능을 내는 경우도 있습니다. 따라서 , 안정성에 문제가 없는 지를 확인해보시고 사용하시길 권고 합니다.

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